約 2,718,911 件
https://w.atwiki.jp/nico_player/pages/11.html
質問する前に よくある質問と回答動画が再生されない。 音声のみ流れる。 NicoPlayerでダウンロードができません。 GetNicoNicomentでコメントが取得できない。 マイリストの動画をまとめてダウンロードしたい。 起動時にgdiplus.dllが見つからないというエラーが出る。 Error GetConnecedMediaTypeと出て再生できない。 動画の再生中ににシークするとフリーズする。 NicoPlayerをアンインストールしたい。 新着コメントを指定したフォルダに追加したい Windows7においてMP4動画にコメントが表示されない。 コメント 質問する前に 公式HPの掲示板で質問する前に最低限以下のことを確認しましょう。 エラー内容の確認 情報ウィンドウにエラー内容など原因を探るための手がかりが表示されている可能性があります。F9ボタンで表示して確認して下さい。 同じ質問がないか探すこのページのよくある質問と回答 本家掲示板のワード検索 本家掲示板の過去ログ 関連するキーワードを元にGoogleで検索 以上の内容を行っても解決しない場合、現象の再現手順とあなたのPC環境を添えて質問を行って下さい。 また、現象の再現手順は出来るだけシンプルにするのがポイントです。 PC環境はOS、必要に応じて再生関係であればDirectX,ffdshow,スプリッター、ダウンロード関係であればIE,使用しているブラウザの種類など関係のありそうなもので使用しているバージョンや種類を細かく報告するこで解決し易くなります。 よくある質問と回答 公式ページの掲示板でよくある質問と回答を掲載しております。 サポート履歴もあわせてご覧ください。 動画が再生されない。 ffdshowとFLVSplitter.axを導入されましたか。 ビデオデコーダーの設定でコーデックのVP6Fの項目とVFWの設定のデコーダオプションの自動検出をチェックしないと動画が再生されません。 一部のファイルのみエラーが出る原因として一番多いのは、FLVの形式の違いです。 FLVファイルにはFLV1とFLV4があり、Flash Video decodersのFlvSplitterはFLV4のみ対応しています。 数は少ないはずですが、一部のファイルはFLV1形式のため再生できません。 対策として両方の形式に対応したFlvSplitterを導入するという方法があります。 両方のFLV形式に対応したスプリッタとして、On2 Flix Engineのflvsplit.dllというスプリッターがあります。詳しくはこちらへflvsplit.dllのインストールmp4形式のファイルの場合は新たに別のスプリッターを導入する必要があります。詳しくはこちらへMP4 Splitterのインストールswf形式のファイルは直接再生することができません。一度avi等NicoPlayer(DirectShow フィルタ)が対応している形式に変換する必要があります。 不要なフィルタが接続されている可能性もあります。詳しくはフィルターの接続状態を確認するを参照して下さい。 音声のみ流れる。 ffdshowとFLVSplitter.axをきちんと導入してもまれに音声のみが流れる動画があります。 これは同じFLVファイルでもFLV1とFLV4があるためで、FLVSplitter.axによって再生できる物とできない物があります。 残念ながら現時点で全てのFLV形式に対応したFLVSplitter.axはないようです。 FLV Splitter 1.0.0.1のFLVSplitter.axでは問題なく再生できるそうですが、この動画のためだけにFLV Splitter 1.0.0.1のFLVSplitter.axを入れると 今度は別の動画が再生できなくなってしまいます。しかしこちらもOn2 Flix Engineのflvsplit.dllというスプリッターで再生できるようになるようです。 詳しくはこちらへflvsplit.dllのインストール mp4形式のファイルに対応するためには新たに別のスプリッターを導入する必要があります。詳しくはこちらへMP4 Splitterのインストール 不要なフィルタが接続されている可能性もあります。詳しくはフィルターの接続状態を確認するを参照して下さい。 NicoPlayerでダウンロードができません。 情報ウィンドウを表示してみてください。エラー内容が表示されています。 エラー内容を見ても解決しない場合、まずはIEのキャッシュ・クッキーの削除を行って下さい。 合わせてインターネットオプション内の[接続]タブ→[LANの設定]→[プロキシサーバ]にチェックが入っている場合は設定を一度無効にしてください。 次にIEで正常にダウンロード出来るか確認して下さい。NicoPlayerはダウンロード動作をIEに依存しているので、IEでダウンロード出来る状態でなければなりません。 IEでダウンロード出来ない場合はIE側の問題です。IE設定の見直しや初期状態へのリセットを行って下さい。 (初期状態へのリセットはIE6はこちら、IE7はこちらを参考にして下さい。) 通常Firefox,Opera等他のブラウザを使用されている方は、そのブラウザで一度ログアウトしてから再度動作の確認をして下さい。 NicoPlayerと他ブラウザでログイン状態を取り合って競合している可能性があります。 また、インターネットセキュリティーソフト等を導入されているのであれば、一度OFFにした状態で試してみて下さい。 GetNicoNicomentでコメントが取得できない。 NicoPlayerの場合と同じくまずは情報ウィンドウを表示してみてください。ニコニコ動画:短時間での連続したアクセスはご遠慮ください。 混雑緩和のため、ご協力をお願いします。と表示されている場合があります。 また、インターネットセキュリティーソフト等を導入されているのであれば、一度OFFにした状態での動作確認もお願いします。 インターネットオプション内の「接続」タブの「LANの設定」内の「プロキシサーバ」というところにチェックが入っている場合は設定を無効にしてください。 マイリストの動画をまとめてダウンロードしたい。 マイリストのURLを通常のダウンロードと同じようにURLの入力ボックスに貼り付けてダウンロードを開始してください。 指定されたページ内にある全ての動画URLがリストに追加されます。 (マイリスト以外のURLを指定することも可能です。同じようにページ内にある全ての動画URLがリストに追加されます。) 起動時にgdiplus.dllが見つからないというエラーが出る。 gdiplus.dllをインストールする必要があります。詳しくはGDI+(gdiplus.dll)のインストールを参照して下さい。 Error GetConnecedMediaTypeと出て再生できない。 GetConnectedMediaTypeのエラーはフィルタの接続情報の取得に失敗した場合に出ます。 ffdshow,FlvSplitter等のフィルタ関係で接続がうまくいっていないか不要なフィルタが接続されている可能性があります。 まずはffdshowの設定を確認して下さい。 ffdshow → ビデオデコーダの設定 → オーバーレイ → 出力 → サポートされた出力色空間 の RGB24 が有効になっているか確認して下さい。 上記の設定で改善されない場合フィルタが正しく接続されているか確認を行う必要があります。詳しくはフィルターの接続状態を確認するを参照して下さい。 動画の再生中ににシークするとフリーズする。 flvsplit.dllを導入している環境下で再生中にシークするとフリーズすることがあります。 これはNicoPlayerの不具合だそうです。しかし個人差(再現手順や再現率など)があるためか原因がなかなか特定できないでいるそうです。追記 flvsplit.dllの代わりにFlash Video Splitter 1.0.0.5を導入すると症状が改善されるという情報も。以下公式ページの掲示板での輪廻(rinne)氏のコメントです。 DirectShowのIMediaSeeking SetPositions()が返ってこなくなってしまうんです。 もし原因について心当たりがある方がいましたらアドバイス頂けると幸いです。 デバッカの出力ログを見ると下記の場所で停止してしまいます。 TffdshowDecAudio BeginFlush TffdshowDecAudioInputPin EndFlush TffdshowDecAudio EndFlush TffdshowDecAudioInputPin NewSegment TffdshowDecAudio NewSegment TffdshowDecVideoOutputPin DeliverBeginFlush ← ここで応答が無くなります NicoPlayerをアンインストールしたい。 レジストリは一切使用していません。 NicoPlayerをインストールしたフォルダごとすべて削除するだけでアンインストールが可能です。 新着コメントを指定したフォルダに追加したい Windows7においてMP4動画にコメントが表示されない。 Windows7には標準で主要なデコーダを搭載しているため、ffdshowを介さずMP4を再生します。 そのためコメントが表示されない事態が発生します。 「Windows 7 で ffdshow などの動画のデコーダを選択できる "Win7DSFilterTweaker"」 を参照の上、設定を変更してください。 コメント マイリストからのダウンロードはFAQというよりワンポイントですが、項目数がまだ少ないのでQ5として追加。 -- 名無しさん (2007-10-24 23 44 23) 本文に含めるには冗長な編集意図等を残すためにコメント追加、ログが増えたら#comment_num2に変えるなり整理するなり。勝手に追加しましたが、運用に関する事なのであくまで一案ということで。 -- 名無しさん (2007-10-24 23 46 39) 後々編集が難しくなるのでQ Aの連番を外し見出し化、あわせて目次#contents(fromhere)を追加。それにしても大見出しより中見出しの方が目立つ…。 -- 名無しさん (2007-10-25 00 51 25) マイリストのDLで簡単な方法があったので修正しました。#readme.txtには使い方や機能の説明がほとんど記載されていないので、wikiの方でまとめた方が良いかもしれませんね。 -- 名無しさん (2007-10-27 18 59 10) 投稿者コメントが設定されてる動画において、プレミアムアカウントでもDLできませんね。 -- 名無しさん (2007-11-28 08 58 32) 動画をダウンロードするたびに勝手にログアウトしてしまうのですが。どうにかなりませんか? -- 名無しさん (2008-02-04 16 04 20) ブラウザがIE以外(FirefoxとかOperaとか)なら、基本的には仕方がないです。NicoPlayerはIEを使っているので、それ以外のブラウザからするとログイン状態を横取りされる形になります。一応共有方法も公式掲示板にありますが、なかなかに面倒です こちら。 -- 名無しさん (2008-02-05 01 32 58) 動画やコメントをダウンロードしようとしたら、「URLのオープンに失敗しました」と表示されダウンロード出来ません。 -- 名無しさん (2008-02-12 16 08 53) ↑自己解決しました -- 名無しさん (2008-02-12 16 14 51) いままでのflvは再生に問題がないのですが、H.264のmp4の動画をダウンロードして再生すると音が流れません。映像は流れます。どうすればいいのでしょうか? -- saki (2008-03-09 14 35 43) ↑MP4 Splitterのインストール - ffdshowの設定について を確認して下さい -- 名無しさん (2008-03-09 15 44 50) ↑MP4 Splitterのインストール、ffdshowの設定のコーデック→H.264のコーデックをlibavcodecに、コーデック→AACのコーデックをlibfaad2にしましたがやはり音が鳴りません。使っているプレイヤーはGOMプレイヤーです。すみませんがよろしくお願いします。 -- saki (2008-03-10 10 29 47) ↑ここはNicoPlayerのWikiですよ。GOMプレイヤーは内蔵コーデックなのでまた別の話のような... -- 名無しさん (2008-03-11 22 08 21) ffdshowの設定の 出力 → 互換フィルターにのみ接続する にチェックが入ってもGetConnectedMediaTypeが発生しますのでチェックは入れないように注意 -- 名無しさん (2008-03-14 00 28 30) 動画をダウンロードするたびに勝手にログアウトしてしまう。OSはVista でIE使ってます -- 名無しさん (2008-03-17 22 51 32) shockwave flash objectという形式のファイルがフィルターがないため起動できませんどうしたらいいでしょうか -- morinoneko (2008-04-25 22 20 23) ↑swfファイルはffdshowで対応していないので再生できません -- 名無しさん (2008-04-26 13 27 31) USBメモリに、FLVSplitter.axをインストールする方法はありますか? -- 名無しさん (2008-05-01 20 18 35) MP4 Splitterをインストールしようにもvista七日 -- 名無しさん (2008-05-10 16 49 03) ↑すいません間違えました MP4 Splitterをインストールしようにもvistaなのかうまくいきません。管理者実行をしようにもできませんどうしたらよいでしょうか -- 名無しさん (2008-05-10 16 50 43) Vista64bit版だが、「c \windows\system\」にMP4Splitter.axいれて「regsvr32.exe MP4Splitter.ax」でいけたよ。 -- 774 (2008-05-21 22 35 31) Vista32bit SP1なんですが.flvと.mp4の関連付けができなくて困ってます。コンパネ 既定プログラム ファイルの種類のプログラムへの関連付け で参照ボタン押してnicoplayer.exe選択しているのですが無効なようでエクスプローラーから左記2形式のファイルは読み込めません。 -- 名無しさん (2008-05-29 20 55 15) ↑自己解決しました。 -- 名無しさん (2008-06-03 11 42 17) ファイルを再生するためのフィルターが見つかりません。エラーが出て再生できません><どうしたらいいんでしょうか?ファイル形式はFlvのようです。。 -- >< (2008-06-18 14 39 28) ↑自己解決しました^-^ -- 名無しさん (2008-06-18 14 51 33) ニコニコムービーメーカーで作ったswf形式のファイルは対応できないのでしょうか?できなのであれば対応パッチを作る予定はあるのでしょうか? -- NMMがnicoplayerで再生したい (2008-07-10 22 39 30) vistaでのmp4の関連付けでユーザーのアカウント制御(コントロールパネル)を一時的に無効にしたらできました。いちいち再起動かけるのがめんどいですが行き詰ってる方がいましたら一つの参考として視野に入れてみてください -- 名無しさん (2008-08-15 23 12 04) 保存したmp4動画を再生すると、xmlファイルを入れてもコメントが表示されません。何故でしょう… -- 名無しさん (2008-09-11 21 26 29) 確か0.70あたりからいくつかの動画が、シークなしでもフリーズします。長さやコメント量まったく関係なく、毎回同じ時点で必ず落ちて、それ以降はシークしてもだめです。 -- 名無しさん (2008-09-23 17 22 50) コメントをダウンロードしたときにたまに[Owner]というファイルが追加されてコメントファイルが二つになります。一つにしたいのですがどうやって直すんでしょうか? -- 名無しさん (2008-10-02 17 17 53) [Owner]は投稿者コメントなので、通常コメントとは一緒にすることはできないのでは?設定で投稿者コメントをダウンロードしないようにはできたはず。 -- 名無しさん (2008-10-04 15 46 50) ダウンロードしようとしたら、フィルタのインストールをしてくださいと出てきてエラーになるのですがどうしたらいいのでしょうか? -- アブルイラリ (2008-10-05 22 41 55) 最近、XML(コメント?)がダウンロードできなくなりました。 -- 名無しさん (2008-10-12 10 36 04) 私もmp4だとコメ流れないですねー -- 名無しさん (2008-11-10 23 23 56) サイズの大きいmp4だと「フィルタをインストール…」になります -- 名無しさん (2008-11-14 21 06 22) 最近起動して数分するとフリーズするようになりました。Vista環境です。同じ症状の人いませんか?1年くらい無問題だったのですが・・・ -- 名無しさん (2008-11-20 23 35 53) ↑上のコメントのものです。Nico Ver.89 のせいか、ffdshow のバージョンをあげたせいか、問題でなくなりました -- 名無しさん (2008-11-22 00 25 33) IEのキャッシュからダウンロードできません。webからのダウンロードやキャッシュからコピーしての再生はできるのですが・・・ -- 名無しさん (2008-12-27 23 21 17) 最近のVerで動画をDLすると、情報ウィンドウに「この動画をあなたの所属するコミュニティに登録しますか?」と出てDLできなくなりました。どうしたらよいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-08 21 05 06) ↑申し訳ありません。自己解決しました。 -- 名無しさん (2009-01-08 21 15 43) 最近のVerでパスワードがうまく保存されないようです。新しく起動するたびにパスワードを登録し直しています。ちなみにパスワード長は16文字で記号が複数混じっています。 -- 名無しさん (2009-01-09 06 58 27) ニコプレイヤーを消そうとしたところ、ごみ箱に入れてくれません。コントローラパネルでアンインストールしようとしましたが見当たりませんでした。どういうことでしょうか...orz -- 名無しさん (2009-01-12 17 53 29) 「DL後再生」のチェック外してるのですが、DL終わると再生されます・・・DL後再生したくないのですが、どうすればよいですか・・・? -- 名無しさん (2009-01-19 20 49 05) ここで質問するなと書いてあるのに何でこんなに書き込みが多いの? -- 名無しさん (2009-01-28 23 12 02) Vista32版で最初ニコ動画の5分MAD動画でフリーズして落ちるので、全部?2種類のFLV4用とFLV1用dllをWikiの導入に自己流を加えSystem32に入れました。直りませんがMp4とAVIがコメント流れ出し?Area61でMPEGやWMVに変換し再生してもFile名の動画No手前まで同名にすると同fileも違うfileもコメント出だしたので、フリーズするFLVはFLV以外に変換する事でコメント出るし絶対落ちません!!=ただし、繊細でGomとKMとズーム、プレイヤーのリRMV形式と同じでプレイヤー関係の違うfileをアンインストールする時に(インスト時も)コーデック系が荒らされるのか、コメントが出なくなり最初にもどったり、最悪mp4となぜかAVI再生まで不可能化し、もう一度dllやコーデックの導入するハメになります・・凄く長くなりすいません。半日格闘?したので -- 桝矢ン (2009-03-01 17 11 03) 上の者ですが、Mp4のdllの話です(関係なかったらすいません。) -- 桝矢ン (2009-03-01 17 23 38) 再び上の者です、文字の変換でリターンキー押したら投稿されました、すみません。話の続きですが、Mp4とFLV用のdllの導入は凄く難しいですよね(私がアホなだけならスイマセン)そこで他のルートやsoftでHaali Mediaスピリッターを導入かMp4用dllを導入するわけですが、ズームplayerのインスト時やフォルダにあるアプリで出るコーデックベース(基地、名前忘れた)でMp4もFLV4も超簡単に一発?導入出来ます。最後にFLVですが、友人のVista64もVista32もこのサイトの進めどうりには2009年?はいきませんでした。いろいろ違う点あるのですが、インスト用約10Mのsoftでは、シリアルナンバー求められますのでsoftセットupによる起動は出来ません!同じ手順を2回以上してたら、なぜかFLV1用dllがパッチfile横に出現するので、Vista32以降?の人は手動でsytem32に入れたほうがいいです。成功と出ました。長々とスイマセン苦戦続きでして、とにかくコーデック使用系softの出入りを多くするとRMVとニコニコplayerはオカシクなります、Quick Time系のブラウザ関連等ほかのもそうかも知れませんが -- 桝矢ン (2009-03-01 17 47 40) 上の者です、三度目の正直です、スミマセン。Mp4や他他形式でコメント出ない話ですが、1回目、5ツくらいdll投入後、直らず消してZooMプレイヤーのフルインストで直りましたが、Mp4の映像の方は別にMp4dllで映りだす時とHaaliスピリッターが代わりになる時とGomやKmやMpcプレイヤーの内蔵dllが反応してくれる時と半々なようで、自前内蔵playerが2ツ位あればFLVもmp4もdll無くてもイケたりします。次にまたFLV以外とコメント映らなくなり、今度はZooMプレイヤーもだめで、大半のコーデックとケンカしそうな内臓プレイヤー3ツ4ツ程度アンインストし、MpcStarプレイヤー再インストしたら直りました??代わりにQuickTimeプレイヤーコーデックともIe7とFireFoxのブラウザ上の関連付け再生が潰れましたが...今は落としたfile名のニコ動画内のリンクナンバーの前まで同じ名前に変えればRMVとswf以外どんな違うFileの動画でもコメントを好きに移動できます。再生時間が近い時や編集して時間合わせ同じ歌詞や似たアレンジやカバー曲にコメント歌詞が使えるしNGコメント多すぎる動画MAD等に旧作や近い作品で合わせるとか便利です!サッキュバスより持ち運ばなければ遥かに優秀だと思います。サッキュバス埋め込みコメント飽きたら動画終わり!!コメント多すぎで見えなきゃ動画終わりで..ニコpがイイ感謝w -- 桝矢ン (2009-03-01 19 08 04) 動画をダウンロードしようとするとエラーが出ます。情報ウィンドウを開くと”GetTitle() empty”と出るのですが、どう言う意味なんでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-10 15 40 38) 上記と同じですが、動画をダウンロードしようとするとエラーが出ます。情報ウィンドウを開くと”GetTitle() empty”と出るのですが、どう言う意味なんでしょうか? -- ななし (2009-04-10 19 15 26) 私も全く同じ症状です。GetTitle() emptyと出てしまい、ダウンロードできません。 -- 名無しさん (2009-04-10 22 16 28) UstreamでNicoPlayerを使いたいのですがそれって無理ですか? -- No name(名無し) (2009-04-19 18 03 34) ffdshow等を別のフォルダに移して動画を再生しようとすると「ファイルを再生するためのフィルターが見つかりません」というエラーメッセージが出てきます。どうしてでしょうか?ちなみにOSはXPです。 -- 名無しさん (2009-05-22 07 31 31) GetTitle() empty と情報ウィンドウに出て、動画のDLができません…… -- 名無しさん (2009-05-22 14 51 36) 動画自体はダウンロードできるんですがコメントがダウンロードできません>< -- 名無しさん (2009-07-28 02 31 33) 起動時に「問題が発生したためNicoPlayer.exeを終了します(ry」のウィンドウが出てくる時がある。しょうがないので再起動すると高確率でまた引っかかる。30分ぐらい放置してから再起動すると直る事がある。Player自体は動くんだがシークしようとするとフリーズ、二つ目を見ようとするとフリーズする。また、プレイリストが途中で読み込み停止してしまっている(恐らくこれが原因かもしれない。)。OSはXP -- 名無しさん (2009-10-28 23 16 40) 「投稿者コメントの取得に失敗しました」でDL出来ないのですが -- 名無しさん (2009-10-29 20 11 11) ニコニコ動画の仕様変更でDLできなくなってます -- 名無しさん (2009-10-29 22 13 20) .flvファイルをコメントつきで、.mp4ファイルなどに変換することは可能ですか? -- 名有りさん (2009-11-14 17 54 06) とある現象の自己解決方法なのですが、同じ現象で困ってる方の参考になればと思いコメントしました。ただし、レジストリを編集しますので自己責任でお願いします。 Windows Vista 32bitで旧バージョンをフォルダごと削除→新バージョンを別フォルダにインストールして、flvやmp4に関連付けできない現象が出た時。HKEY_CLASSES_ROOT\Applications\で「NicoPlayer」の“実行ファイル名.exe”(おそらくデフォルトだと“NicoPlayer.exe”)を右クリック→削除。これで関連付けできるようになりました。 -- 名無しさん (2009-12-29 19 36 39) 何故かownerコメントしか落とせなかった動画で新着コメを落とした後DL欄から選択すると、コメントファイルに対応する動画ファイルが見つかりませんって出て毎度手動で指定するハメになるんだけどなんとかできないでしょうか・・・ -- 名無しさん (2010-07-02 03 47 37) 単なる情報なのですが、??なので載せます。2010年8月12日朝5時前位から2年間順調に動画もコメントファイルも -- 桝矢ン (2010-08-13 08 27 03) 上の投稿途切れました。続きです。DL出来てたのですが電源入れ突然動画ファイルDL完了と出てもDL出来てなくなりました。すぐニコP削除し最新のニコpに変えてDLしましたが、完了と出てもコメントファイルしか保存してません。二コ動の仕様変更かと思いましたが、ヤケクソでインストした7種類のDL出来るソフトで出来るしその内3ツでコメント保存も出来ました。2年間コメントの同ファイル名に変更してのなんでも的な歌詞コメ表示等で動画とコメの分割DLとかでニコ動の主力DLソフトにしてたので原因が気になります。また長々とゴメンなさい。 -- 桝矢ン (2010-08-13 08 36 17) nmmでうっpされてるswfの動画の再生の件ですが、swfという形式は手強いらしくGomやxmPやズームやmpc等様々な再生可能プレイヤーでも不具合は直りません。1秒手前フリーズや強制?リピート等連続再生にならず、文字歌詞表示はプレイヤーの実力?次第で欠けて映ります。ので、nmmのswfファイルをコメント付で再生したい人は現在は? -- 桝矢ン (2010-08-13 08 48 31) 上の続きです。NNDDがお勧めw これならサイズ小さく歌詞も時たま付いてるswfファイルをコメント付で見れます。ニコpでコメントファイル保存しswfはNNDDで見ましょう。 -- 桝矢ン (2010-08-13 08 53 51) こちらも2010年8月12日頃から動画ファイルの保存のみが突然にできなくなりました。その頃にあったWindowsのUpdateが問題になった?感じですが。長く安定して使ってこれたのに、急に大きな不具合が起きたので、びっくりしました。早く改善されれば嬉しいのですが。 -- M (2010-08-14 10 38 05) とりあえず、http //eigoukaiki.s101.xrea.com/bbs/wforum.cgi?mode=allread no=4261 page=0、にて暫定的な解決方法が書いてありました。nicoplayer.iniの拡張子を.iniから.txtに変えて、テキストとして開いて、FileNameFormatMOVから、「(%thread%)」wo -- M (2010-08-14 10 54 54) すいません、途中で送信してしまいました。nicoplayer.iniの拡張子を.iniから.txtに変えて、テキストとして開いて、FileNameFormatMOVから、「(%thread%)」を消して、そして保存して、再び拡張子を.txtから.iniに戻すと、とりあえず動画ファイルのDLはできます。後はアチコチで動画IDを色々と調整するなどで暫定的に対応するしかないかもしれません。 -- 名無しさん (2010-08-14 11 00 37) ダウンロードしたファイルが指定したフォルダに書き出されません。というかどこにも出力されません。突然こうなってしまったこですがどなたかわかりませんか? -- 名無しさん (2010-08-16 16 02 46) 確かに2010年8月11日から16日近くまで異常に -- 名無しさん (2010-08-21 05 54 15) リターン震え押しで途切れたのでもう一回、2010年8月11日から16日までハードデイスクが光りっぱなしなほどwindows Vistaはup dateを繰り返してましたが動画保存が出来ない原因かもしれません。でも8月21日深夜自動updateにてVer1.23から1.4になりニコ動の仕様変更に対応したらしく、保存出来ました!情報ウィンドウも細かく項目表示されて!イイ感じ!これでニコ動保存&名前変更合わせによるボカロカバー曲の歌詞表示やコメのみとの単独保存やswf保存(updateで出来なくなったsoft多い)等、ニコ動主力softの座復活です!各ブラウザのフォームの履歴消してもニコpの中にフォーム保存してあり、打ち込まなくても即ログイン技も便利wwコメ付閲覧含め2年以上のニコ主力soft大感謝!!そこらの有料プレイヤーや保存ソフトよりニコ動では遥か上です。アトはswfのコメ付き再生のみ?出来れば?かな。ありがとうニコp -- 桝矢ン (2010-08-21 06 15 22) FLVSplitterをインストールしようとすると「モジュール″FLVSplitter.rax″は、実行しているwindows のバージョンとの互換性がない可能性があります。モジュールが x86(32ビット)バージョンまたは x -- 名無し@ (2010-08-29 02 56 02) FLVSplitterをインストールしようとすると「モジュール″FLVSplitter.rax″は、実行しているwindows のバージョンとの互換性がない可能性があります。モジュールが x86(32ビット)バージョンまたは x64(64ビット)バージョンのregsvr32.exeと互換性があることを確認してください。」と出るのですがどうしたらよいのでしょうか?windows7で64bitです。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-08-29 03 01 43) コメント付き動画としては保存できないでしょうか?動画とコメントファイルはできているのですがそういった統合のできるソフトではなかったでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-31 00 54 33) 上の方へ、カハマルカの瞳等の直接キャプチャーSoftしか無理なのでは?と思います。サイズがでかくなりますが、持ち運びなら埋め込みの動画の方がイイけど非表示とか出来ないので画面汚くなりますよ -- 桝矢ン (2010-10-26 16 45 24) 2010年10月25日辺りにニコ動の仕様変更でまたまたダウンロード不可能でエラーが出るようになりました。ので今はいち早く対応したNicoUpDATEで落としてます。ffmpegによる保存後の抽出ではなく直保存時のAAc音声だけの直接保存が出来て便利!NicoPが対応出来るように期待! -- 桝 (2010-10-26 16 51 20) mp4やFLVのSplitter等の導入で苦戦してる方が多く見られますが、私は出来るのですが、簡単な?方法としてはZoomプレイヤーのzpicコーディックCenterやWindowsEssentialsCodecPack等をインストするとホボ全て入っててmp4もFLVもNicoPでも再生出来るようになりますよ、この方法は他のプレイヤーでも大体イケます -- 桝 (2010-10-26 17 07 52) 2010年10月25日辺りにニコ動の仕様変更でまたまたダウンロード不可能でエラーが出るようになったのでDL-VIDEOやArea61で試すとエコノミー回線で保存されるし、モノサガシで試すとプレミアム会員のみの保存のアドレス追加URL?が載るだけでダメ。NicoUPDATEでイケたけどswfは抽出不可だ(ffmpeg)使うため。行き詰ってた所10月28日深夜辺りにNicoPlayerが1.24から1.25にupデートし、対応してくれた。対応が早い。CravingExplorerとArea61はnmのswfファイルが1kバイトで切断するし、今年春からmp4fileがFLVに変わり劣化保存されるしニコみみやにこさうんどはmp3の320上限と時々AAc音源がサイズ1.5倍の空白作ってmp3化されるしNicoPlayerが対応して嬉しい。swfはipum(無劣化抽出)かHugFlash(少し低音質に劣化)で音声抽出。swfのコメ付再生はNNDDで見れるしNicoPに感謝します -- 桝 (2010-10-28 11 04 41) win7 32bit です。すべて順序通りにインストールして、IEでやっていたのですが、取得失敗と出て全くできません。情報ウインドウを見てもGetTitle() RegexSearchと出ているのですがどうしたらいいのかわかりません。 -- 名無しさん (2010-12-10 20 11 12) 上の人の質問と緊急報告です。上の人へ!状況が正確にはわかりませんがIE9Beta版で使用しようとしていませんか?私も2月17日にIE8からIE9にUpデートしたのですが、最悪Maxthon2.3以前や旧タイプIE依存型アプリは動かなくなるわ、IE依存型ブラウザやスレイプニルはニコニコ動画にログイン出来なくなるわ!Area61以外のニコニコ動画保存ダウンローダーはログイン不可+取得失敗(NicoP含む)になり(IE関連付のため?)少しでもIEと関わりのあるアプリは起動不可や機能エラーに見まわれました。IE7からIE8と大きい不備はなかったのに、IE9Betaは起動の速さ、Gram使用による負荷軽減の?速度UPと速いんですが互換性が最悪です。IE7や8に戻せません、Osに組み込まれてるため?NNDDなんかインストすら不可です!今はFirefoxとプレイヤーやブラウザタイプでないOrbitやArea61で保存しますがコメントfileが落せません!IE9Beta版はクソです!一度インストするとフォーマットしOs入れ直すしかないかもです。気をつけて下さい -- 桝矢 (2011-02-18 04 21 29) 上の者です。あれから苦闘しコメントfileはモノオトシやVLダウンロード等のブラウザサイトないのダウンロードサービスでコメントFile落しリネームしてNicoPで再生鑑賞出来るように戻りました。でもアプリでの直接コメントFileはIE9Beta版が邪魔して5種類試しましたが取得もログインも出来ません、ダウンロード専用アプリとブラウザ内サービス使用しての個別保存しかなさそうです。IE9へのUpデートは覚悟が要ります、気をつけましょう -- 桝 (2011-02-18 04 54 28) 上の者です、たびたびすいません。IE9検索したら簡単にIE7まで戻せました。結局IE9になってもブラウザ描画にGram使用してる以外FireFox3とMaxthon2に便利機能等僅かな描画等速度以外全部負けてるのでNicoPやニコ保存プレイヤー&ニコ用ブラウザやIE依存ブラウザやアプリ等使う気ならIE9は入れない方がいいです。元通りになってよかった -- 桝 (2011-02-18 07 43 56) IE以外のブラウザでログイン解除される。解決法がかつて掲示板に載っていたようですが、リンク切れで解決できません。 -- 名無しさん (2011-09-19 01 34 37) なんか知らんけどタグが一切保存されなくなった ネットにつなげた状態でもダメ 再ダウンロードしてもダメ -- 名無しさん (2011-10-22 14 12 10) 自分のほうもタグの取得ができず空白の状態になってしまう -- 名無しさん (2011-11-18 21 05 33) サイトの更新がなくなって掲示板の方も広告だらけになってきてちょっと作者が心配になってきた -- 名無しさん (2011-12-05 03 49 01) 来年まで進展なかったら乗換時なのかね お勧めなのあります? -- 名無しさん (2011-12-11 10 27 32) どうもお初です。動画のURLをコピーすると「プレイリストに追加しますか?」のようなものが「はい」「いいえ」で出ると思うんですが、それがクリック出来なくフリーズします。なのでその機能をなくしたいのですが設定はどこをいじればいいでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-14 17 39 23) ダウンロードウィンドウ→設定→クリップボードを監視するのチェックを外せばいいんでない? -- 名無しさん (2012-01-17 03 04 36) ニコ生のタイムシフトで動画内にコメント付きで保存をしたいのですが何度やっても情報の取得ができないとエラーが出ます。[クリップボード監視有効] IEFrame 秋葉原のメイドリフレ『ミアリラクゼーション』スタッフがみんなの手書き年賀状の抽選結果を生放送で発表☆ - ニコニコ生放送 - Windows Internet Explorer -- 774 (2012-01-18 01 26 12) ↑8 今更ですがうちじゃこうしてます。①fiddler2でnicoplayerのcookieの.nicovideo.jpのuser_sessionの値を調べる ②使用するブラウザのcookie編集機能でブラウザのuser_sessionの値をnicoplayerと同じ値にする。 -- 名無しさん (2012-01-29 16 23 26) [Include ID]のコマンド版とかないの? shitaコマンドの字幕だけ表示したいんだけど -- 名無し (2012-02-14 08 57 51) フィルタのインストールを行なってください -- 名無しさん (2012-03-31 10 24 35) つかさ エラーの表示作るなら このエラーの時はせめてこう処理してくれとか書いて欲しいんだが フリーだっつってもさあ・・ -- 名無しさん (2012-06-21 10 55 40) これってアニメ一挙放送はダウンロードできないのですか?何度やってもURLからデータの取得に失敗しましたと出るんだが? -- 名無しさん (2012-07-15 04 53 39) 動画のダウンロードはZEROにはまだ未対応なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-25 23 35 58) ↑に追記です原宿verだと問題なくダウンロードできます -- 名無しさん (2012-08-25 23 40 45) 3/21にQへの強制切り替えになるそうです。対応は難しいのかな? -- 名無しさん (2013-03-14 10 35 25) 昨日までダウンロードできていたのに今日になって急にできなくなりました。情報ウインドを開いたら「この動画はコミュニティに登録ができます」と出てエラーになります。原因ってなんなんでしょうか? -- 名無しさん (2013-04-01 15 40 40) ↑こっちでも同じ症状だ。サイトの方で何かシステム変更でもあって読み込めなくなったのだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-04-01 21 00 46) エイプリルフールネタのあれが終わったら復活すると良いのだが・・・ -- 名無しさん (2013-04-01 21 01 49) ああ、やっぱりみんなもそうか。いきなりダウンロード出来なくなって取得失敗ばかり出て困惑してる。 -- 名無しさん (2013-04-01 21 51 18) 戻ったようですね, -- 名無しさん (2013-04-02 06 10 01) GetTitle() RegexSearchって出てDL出来なくなった… -- 名無しさん (2013-04-02 15 39 41) 上のみんなと同じ。情報ウィンドウにGetTitle() RegexSearchと出て、DL不能 -- 名無しさん (2013-04-22 17 18 19) DL出来ないと言ったけど、上で言われたQ→原宿に戻したらいけました。お目汚し失礼。 -- 名無しさん (2013-04-22 17 25 07) 情報ウィンドウ表示すると下のエラーが出る。何か対処方ないでしょうか。 br nico.masseges.addはNullまたはオブジェクトではありません br http //res.nimg.jp/js/tag_edit.js?9 -- 名無しさん (2013-05-01 15 12 13) ニコニコ動画のモードが「Q」だと動画のダウンロードができない。「原宿」に戻すと問題なくダウンロードできました。 -- 名無しさん (2013-05-04 20 51 18) 再生中にシークバーを動かすと数回に一度のペースで止まるのがちと不便 -- 名無しさん (2013-05-11 05 44 09) ffdshow,flvsplitter,mp4splitterの全てを入れたにもかかわらず「フィルターが見つかりません」と表示されます。OSは7の64bit,動画ファイルはmp4です -- 名無しさん (2013-05-11 19 54 11) たまに動画とPlayerのコメントの違いをチェックしたら、Playerの方がたりなかった。Noの所で1~678の次が1533と続いていた。No679~1532までのコメントってどうにかして取得できないでしょうか? -- 名無しさん (2013-06-16 09 42 06) ↑の者です。解決しました。 -- 名無しさん (2013-06-16 12 51 32) 9/14の0 00頃から動画DL出来ず、情報ウィンドウには『ウィンドウのバッファをクリアしました動画名(ID)の取得に失敗しました』のmsg。コメントのxmlのみ保存されている状態。セキュティソフトOFF、システムの復元、再インストール、別アカウントを各試しましたが同現象変わらず。IEのキャッシュにはDLされています。ID取得に失敗という事はサーバ側の動画IDの値が変わったのでしょうか?、他の人の同現象の詳しい情報も知りたいです。 -- 名無しさん (2013-09-14 19 42 44) ↑ウチもそうです。同じように全部試しましたが、エラーになりDL出来ませんでした。 -- 名無しさん (2013-09-14 19 54 26) 私も同じ症状がでてDLできなくなりました。やれやれ困ったものです。 -- 名無しさん (2013-09-14 20 03 03) 昨晩、Flash Playerのバージョンアップが原因で再生できなくなる問題が発生したらしく、何か変更があったみたいです。http //blog.nicovideo.jp/niconews/ni041728.html -- 名無しさん (2013-09-14 20 24 54) 多分、ニコニコ動画側のプログラムが変わってしまったので、NicoPlayerもそれに合わせたプログラム修正が必要な気がします・・・ -- 名無しさん (2013-09-14 20 31 13) このプレイヤーが一番シンプルで便利なんだけどなー、なんてこった -- 名無しさん (2013-09-15 08 58 45) 急にDLできなくなってどうしたのかと思ったらニコニコ側で変更があったのか -- 名無しさん (2013-09-15 20 50 26) 動画IDとかが変わったかもしれない時の対処方法の解説とか欲しかったな。。。今後他の良いツールが見つかるまでしばらくはxml保存用にしてキャッシュから動画保存するしかありませんな。自分でツール作れないのが悔しいです -- 名無しさん (2013-09-15 21 45 30) 最後のバージョンから随分経つし、もう開発してないよね。これを機に別ツールに移ったよ。 -- 名無しさん (2013-09-15 23 29 55) 何かオススメのツール無い?ググったら数多すぎでビビった -- 名無しさん (2013-09-16 00 21 40) 動画だけ取れるやつはいっぱいあるんだけどコメントと動画情報も一緒に取れるのがコレしかないんよね -- 名無しさん (2013-09-16 06 33 55) ↑コメント付きでDL出来るものはいくつもありますよー。でもこのツールが一番シンプルで使い勝手が良かったなー -- 名無しさん (2013-09-16 10 12 04) ↑他に代わりになりそうなものでオススメないでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-16 22 48 43) 動画と結合せずに、コメント別でダウンロード出来るのってあったっけ? -- 名無しさん (2013-09-17 04 52 47) いくつか試したけど俺は「NNDD」ってツールに落ち着いたわ。コメント別で保存出来るしダウンロードに関してはほぼ同じ機能、本来はニコ動専用のブラウザみたいだけどダウンロードにしか使ってないや -- 名無しさん (2013-09-17 07 47 09) なんか・・・・今朝くらいからxmlもDLできなくなった・・・・・おわた・・・・・・・ -- 名無しさん (2013-09-17 21 03 39) 確かにNNDDだとDLできるんだが極一部コメントが正常に表示されないんだよなあ -- 名無しさん (2013-09-17 21 42 43) ↑NNDD試してみたが確かにコメントの一部が取得できないな・・・動画表示範囲のコメントはカバーしてほしいんだが -- 名無しさん (2013-09-18 12 49 23) DL出来なくなったのでNicomentXenoglossiaに乗り換えました。使いやすいしコメントのDL数も動画の時間に応じて変わるからすごい便利です -- 名無しさん (2013-09-18 15 46 26) 「ウィンドウのバッファをクリアしました動画名(ID)の取得に失敗しました」とでてダウンロード出来ない動画がある>1週間無料視聴のアニメ動画、ファイル形式はFLVらしい -- 名無しさん (2013-09-20 23 23 35) Freemake Video Downloader等でDLしてファイル名に(動画ID)を付けてDownloadフォルダに入れて手動でプレイリストに追加すればコメント欄も取得できる模様 -- 名無しさん (2013-09-20 23 26 24) NicomentXenoglossiaってデスクトップ上に置くのためらうアイコンだなw -- 名無しさん (2013-09-21 20 03 58) いろいろ使いやすいんだけどなぁ、ニコプレイヤー なんで開発終わっちゃったんだっけ? -- 名無しさん (2013-09-23 05 11 44) ↑x2 わかりますw デスクトップには無理ですねw -- 名無し (2013-09-25 03 22 37) とりあえず暫定としてNNDDに乗り換えました -- 名無しさん (2013-09-29 03 26 12) NNDD導入してみたけど…使いづらいw特に設定周りがいろんなところに散らばっていてかゆいところに手が届かない。 -- 名無しさん (2013-09-29 16 59 47) NNDDでダウンロードしてNicoPlayerで再生! -- 名無しさん (2013-10-19 00 11 33) コメントのダウンロードができないと思ってたけどUAをPS3に変えたらいけた!↑でいってた原宿にするってこういうことだったのか -- 名無しさん (2014-05-08 14 27 08) 名前 コメント ※コメントの投稿はページに関する内容でお願いします。(コメントによる質問は控えて下さい)
https://w.atwiki.jp/macblurayplayer/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/avlayer/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9448.html
本ページでは2016年にリリースされた『Layers of Fear』(判定:良作)とリメイクとして2023年にリリースされた『Layers of Fear』(判定:シリ不)の双方を解説する。 なお、本ページでは2023年にリリースされた『Layers of Fear』については混同回避のため『Layers of Fear(2023)』と表記する。 Layers of Fear 概要 特徴 DLC Inheritance 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 Layers of Fear (2023) 概要(2023) 特徴(2023) 賛否両論点(2023) 評価点(2023) 問題点(2023) 総評(2023) Layers of Fear 【れいやーず おぶ ふぃあー】 ジャンル ホラーアドベンチャー 対応機種 Windows/Mac/Linux (Steam)PlayStation 4Xbox OneNintendo Switch 開発元 Bloober Team 販売元 Aspyr 発売日 【Steam】2016年2月16日【PS4】2016年10月13日【One】2017年2月28日【Switch】2018年3月29日 定価 【Steam】1,980円【PS4】2,648円【One】2,160円【Switch】2,000円 レーティング CERO C(15才以上対象) 備考 Switch版タイトルは『Layers of Fear Legacy』有料DLC『Layers of Fear Inheritance』あり2016年8月3日配信 判定 良作 概要 2016年に発売された一人称視点のサイコホラーゲーム。 舞台は画家の精神世界である屋敷となっており、屋敷を探索しながら画家の最高傑作の完成を目指すことになる。 制作に当たっては『Silent Hills』(未発売)のティザー広告作品である『P.T.』に影響を受けたとされている。 特徴 ゲームの目的としては、画家を操作してフィールドとなる屋敷内を探索していき、画家としての最高傑作を完成させることである。 画面は画家の一人称視点となるウォーキングシミュレーター。移動しながら、画面内のオブジェクトを操作することでゲームを進行させていく。 フィールドとなる屋敷は19世紀のヴィクトリア時代をモチーフとしており、建築、装飾等は少し古い雰囲気を醸し出している。 舞台は屋敷だが、概要でも述べたとおり、画家の精神世界の中の屋敷が舞台であるため、マップ構造は複雑怪奇となっており、屋敷そのものの雰囲気も進行と共に変容していく。 具体的に言ってしまうと、最初は全体的に綺麗であるが、後半になるとそこらかしらが壊れていたり、焼け焦げた跡や煤・タールなどにまみれた異質な環境になったりする。 ゲームの進行は基本的に一方通行であり、多くの場合、次のマップに進むとそれまで通ってきた扉に鍵が掛かり、前のマップに戻ることはできなくなる。 ただし、精神世界が舞台であるため、その仕様を逆手に取った「通ってきた扉が別の場所に繋がっている」「一度鍵が掛かるが、条件を満たすと鍵が解除され戻ることができる」というケースもある。 謎解きも若干存在するが、同一マップで完結するか、多くとも数マップ程度で完結する小規模なものばかりであるため、謎解きが難しくて詰んでしまうということはまず起こらない。 例外的に、序盤程度に得られる情報で、終盤の鍵を解錠する仕掛けが存在するが、あくまでアイテムが入手できるだけであるため、攻略上詰んでしまうことはない。 屋敷内には回収可能なアイテムが配置されている。ゲーム進行には影響しないが、本作の背景、画家の精神状況などを窺い知ることができ、ストーリー理解のためにはなるべく集めておく方がよい。 一方で、アイテムを入手したとき以外に画家の心情などが描写される場面はほとんどないため、どのような物語であるかについてもアイテムを入手しなければほぼ分からない。 アイテムを入手することである程度物語の概略が分かるものの、ある程度はプレイヤーの想像に委ねる形になっており、本作のストーリーについてはプレイヤー同士で様々な考察がなされている。 また、回収可能なアイテムというわけではないが、屋敷内の至る所に様々な絵画が設置されている。これらは基本的には実在する絵画であり、雰囲気作りに一役買っている。 ゲームは全6章構成となっており、章ごとにサブタイトルにもなっているキーアイテムを見つけ出すことが目的。 とはいえ、ゲーム進行は一方通行であるため、章を最後まで進めることでキーアイテムを入手し、キーアイテムを入手してアトリエに帰還し、画家の作品を完成に近づけていくといった流れとなる。 ストーリー進行そのものは一方通行であるが、エンディングはストーリーでの行動によって3パターンに分岐するマルチエンド方式となっている。 章ごとに戻ってくるアトリエには、これまでに入手したアイテムも設置されるため、これまでのアイテムを見返すことが可能となっている。 道中は、イベントを除けば敵に襲われることは一切なく、画家がやられてゲームオーバーになってしまうということもない。 一部のイベントで敵に襲われたり、高所から落下したりした場合は所定のポイントから再開することになる。 本作はオートセーブとなっており、章の途中でゲームを中断した場合は、アトリエから再開となるが、アトリエの扉を出た時点で、セーブされたマップに直通するようになっている。 DLC Inheritance 基本的には本編と同様であるが、操作するのは本編の主人公である画家の娘となる。 本編時点では画家の娘は幼少である(と思われる)が、本DLCにおける娘は少なくとも大人になっており、本編から更に時間経過した状態となっている。 舞台となる屋敷は本編序章に訪れる屋敷と同じである。なお、本編主人公の画家がどのような顛末をたどったか、本編のどのエンディングから繋がる話なのかなどは特に語られていない。 本編は完全に一本道であるが、本DLCでは本編序章で訪れる屋敷の各部屋を任意の順番で探索していくことができる。 もっとも、特定のポイントに到達すると精神世界に移行し、精神世界については本編同様基本的に一本道である。 とはいえ、本編ほど一本道にしたくなかったからか、特定の精神世界についてはプレイヤーの行動次第で攻略方法が大きく変わる。 全ての探索ポイントを巡ることで屋敷のとある場所に入ることができるようになり、その場所に到達することでエンディングになる。 本編同様、探索結果次第でエンディングが分岐する。また、特殊なエンディングも存在するため、エンディングは全3種となる。 評価点 丁寧な恐怖演出 ホラーゲームであるが、本作の最大のウリともいえるのが丁寧な恐怖演出である。 大きな音や急に何かが出現するといったいわゆるジャンプスケアもないわけではないが、本作では静かな変化、物音、雰囲気で恐怖や不安を煽ってくる演出が中心となっている。 周囲の変化についても、強制的に視線を変化させるというものではなく、何か物音がして振り返ると、いつのまにか通路が出来ていたり新しいオブジェクトが発生していたりと気付かせ方も丁寧であり、ごく自然に変化をプレイヤーに見せつけてくれる。 演出そのものもワンパターンに留まらず、行き止まりだからどうせ振り返れば扉が出現したりするだろうと見せかけて何度か視点を動かすことでようやく通路が出現する、といった具合にプレイヤーの思考を逆手に取った演出も存在する。 ジャンプスケアについても多用はされていないが、要所要所でしっかりと活用されており、静かな恐怖を中心としつつ、しっかりとホラーらしい急激な驚きも味わうことが出来る。 高い臨場感 屋敷やオブジェクトは美麗なグラフィックで描かれており、没入感を高めてくれる。 また、足音や環境音、きしみ音など効果音も丁寧に作られており、恐怖演出を高めるだけでなく、実際に屋敷を探索している雰囲気を高めてくれている。 物語そのものとはあまり関係ないが、そこら中に掛けられている絵画は実在するものであるため、そういった絵画を見ながら探索するのもまた一興である。 解釈の余地があるストーリー 作中では画家が何故精神世界を彷徨っているのか、その背景が直接語られることはないが、アイテムによってその背景をある程度読み解くことが可能である。 最終的に、何があったのかが明確に示されるわけではないため、解釈の余地はあり、様々な考察がなされている。 解釈の余地こそあれ、プレイヤーに丸投げということはなく、少なくともおおよその背景はゲーム内でしっかりと分かるよう配慮されている。 Inheritanceの評価点 一本道を極力解消している。 精神世界内については仕方ないが、少なくとも屋敷内の探索では自身が訪れたい順番で訪れることができる。 精神世界内についても一本道を極力避けようという工夫がされているマップは存在する。 プレイヤーの操作が要求されるイベントの追加。 屋敷内の特定のポイントで発生するイベントではプレイヤーが特定の操作を行うことが求められ、本編とは異なり操作次第で失敗してしまうこともある。 イベントによっては一定時間内に特定の行動を取らないと失敗するものもあり、ただイベントを見ているだけでは済まなくなっている。 もっとも、プレイヤーの技術が問われる高難度のイベントというものは存在しないため、何度も失敗を重ねてしまうということにはならない。 賛否両論点 ゲーム進行が一方通行で一本道 基本的に本作はストーリーについては一方通行であり、かつ一本道。行動によってエンディングが異なるものの、どのような行動をとっても道中はほとんど変化がない。 イベントで襲われると所定のポイントから再開することになるが、基本的には襲われたポイントの直後で合流するため、ルートの違いはほとんどない。 例外的に第5章ではルート選択が存在するものの、こちらもその後いくつかのマップが変化するだけであり、その後はやはり合流してしまう。 屋敷が舞台であるものの、上述の通り、精神世界が舞台であるため、行ったり来たりすることもできない。 謎解きも基本的には同一マップで完結してしまうため、いくつかのマップをまたいだ大規模な謎解きは存在しない。もっとも詰んでしまうことが無いのは考えようによってはメリットだが。 とはいえ、一方通行であるため、どのように進めばいいか迷うこともなく、道すがらの恐怖体験に集中することができるという点はメリットである。 基本的に本作ではストーリー中の分岐はほぼなく、行動によってエンディングが異なってくるのみである。 第5章でルート選択が存在するが、その後少しのマップが変化するだけであり、ある程度で直ぐに合流することになる。 フィールドは屋敷といったが、上述の通り、精神世界が舞台であるため、決められた屋敷内を自由に探索するといった形式にはなっていない。 この都合上、謎解きについてはそれ程大がかりなものは存在しない。謎解きで詰んでしまうことはないというのはメリットと言える。 緊張感が薄い 道中ではイベントを除き敵に襲われることがなく、かつ襲われたとしてもゲームオーバーになってしまうことがないため、緊張感がない。 時間制限がある場面もないため、怖いと感じたら小休止を挟むことも容易である。 イベントで敵に襲われる場面についても、急に襲われるというケースは皆無であるため、身構える余裕は十分に用意されている。 ジャンプスケアは要所要所で活用されているものの、数が少ないことは否めないため、敵に襲われることがないことも相まって緊張感は薄くなりがち。 もっとも、敵に襲われずに自分のペースで探索できるからこそ、ホラーが苦手であるが、なんとか完結させることができたというプレイヤーも少なくなく、否定意見がないわけではないが、静かな恐怖こそ本作の醍醐味であるという評価点の側面も大きい。 ゲームそのものが短い ゲームそのものは1章辺りが3,40分程度であり、全体で見ても3~4時間程度でエンディングに到達出来る。 マルチエンド方式であるが、プレイヤーの技術が問われる場面が皆無であるため、2周目以降のプレイはより短時間でクリアできるため、3周プレイするとしても10時間ほどで全て見終わってしまう。 Inheritanceの賛否両論点 触れるとアウトなギミックの存在 特定のエリアでは、触れると意識を失って所定のポイントからやり直すことになる移動性のギミックが存在する。 ギミックのルートは決まっており、プレイヤーを狙ってくるわけではないのだが、移動中に前方から来ることもあるため、回避する間もなく衝突してしまうことも少なくない。 本編にはない緊張感を生み出しているともいえるが、単に邪魔という意見も多い。 問題点 2周目以降のプレイがだれがち 進行が一方通行であり、いわゆるプレイヤーのゲーム技術が問われる場面もないため、どのような演出があるか分かっている2周目は作業感が強くなる。 視線移動によるイベントは場合によっては見過ごすこともあるかもしれないが、大抵のイベントは進行上必須となるため見過ごしたイベントを探すために周回する必要もあまりない。 マルチエンドであるが、道中はほとんど変化がないため、見過ごしたアイテムを探しながらとはいえ、作業プレイとなってしまいがち。 エンディングの条件が分かりづらい エンディングは全部で3パターンあるが、エンディングの条件が非常に分かりづらいため、攻略情報なしだとなかなか辿り着くのは困難。 条件を満たさないと辿り着くエンディングはいわゆるバッドエンドといって良い内容だが、大抵のプレイヤーはこのエンディングに辿り着くことになる。 一部感覚的に優しくない演出がある 3Dのホラーゲームということで元々酔いやすいのは確かだが、一部のギミックは非常に酔いやすく、グラフィックが美しいこともあり余計に3D酔いを誘発する。 特に最終盤には、プレイヤーが操作せずともカメラが横回転を続けるという一見するとバグのようなギミックが存在するため、かなり酔いやすい。 そのようなギミックがある場所に限ってアイテム探しをしなければならないため、酔いやすいプレイヤーにとっては最後にして最大の関門となりかねない。 酔い以外でも、中盤には電話の音が逆再生で流れる場面や、終盤に急激な大音量のピーという音が鳴る場面があり、イヤホンやヘッドホンでプレイしているとかなりきつい。 特に逆再生のシーンは謎解きも兼ねた場面であるため、謎が解けないと、ずっと聞き続けることになる。 感覚的に問題がある謎解きではないが、金庫を開ける謎解きについては答えとなる数字が分かっても金庫の開け方が分からず開けられないプレイヤーもいたようである。 ダイヤル式の金庫の開け方(*1)が分かれば問題なく開けられるのだが、何度も同じ方向に回し続けて全然開かないと悩んだプレイヤーも少なくないだろう。 Inheritanceの問題点 セーブポイントが少ない 本編同様特定のポイントを訪れた際にはオートセーブされ、再開時にはそのポイントからやり直すことができるが、本編と異なり、再開時のポイントが屋敷の玄関であるためか、精神世界内では一切オートセーブがされない。 一度精神世界内に入ると、数十分程度掛かるため、一番オートセーブを活用したいシーンでオートセーブが活用できないという本末転倒なことになっている。 精神世界の視界がかなり見づらい 屋敷内の通常時は、本編と同じ視点であるため問題ないが、精神世界では画家の娘の幼少期を想定しているため、かなり視点が低くなり画面が見づらい。 また、全体的に画面上部は靄が掛かったようになっているため、余計目が疲れやすく酔いやすい。 隠しエンドの条件がかなり鬼畜 作中に登場するアイテムを集めた上で、特定の行動を取る必要があるのだが、はっきり言って攻略情報なしで気付くのはかなり難しい。 本編のエンディング条件についても難しいが、こちらはそれに加えて普通にゲームクリアを目指すだけでは到達できないのでより難易度が高くなっている。 + 隠しエンドの到達条件(ネタバレ注意) 簡単に書くと以下の通りの条件となる。 隠しエンドに到達するためには、屋敷内や精神世界内に存在する9つの絵を全て集める必要がある。 アトリエの壁に飾られている絵は並び替えることが可能であり、壁の模様と絵が合うように並び替える。 その後、絵を懐中電灯で30秒照らした後ライトを消すと特定の地点を指す地図が照らし出されるため、そのポイントを調べる アトリエの壁には絵が飾られるが、まず並び替えることに思い至りづらい(本編ではその場所にネズミの絵が飾られているが並び替えることが出来ないため)。 その上で、30秒間懐中電灯で照らすという行動を取る必要がある。一応、パズルを完成させた時点で娘が何か他に条件があることを示唆する発言をするものの、ずっと懐中電灯で照らし続けるという行動そのものはノーヒントである。むしろ、何をすればいいのか悩み続けた結果、偶然発見するケースが多いだろう。 総評 雰囲気を楽しむホラーゲームという表現がピッタリくる一作。 綺麗なグラフィックと丁寧な環境音によりプレイヤーをゲームの世界に没入させ、物音等で視線を誘導し、静かにフィールドを変化させプレイヤーに恐怖や不安を与えてくれる。 特に視線誘導は丁寧であり、変化を見落とすことなくプレイヤーがどのような視線移動をするかをしっかりと計算した上でギミックを配置してくれている。 ホラーゲームとしては敵に襲われないことから緊張感は少なめであり、プレイ時間も5時間もあればほぼエンディングに到達出来てしまうのが難点。 とはいえ、ホラーは苦手、敵に襲われるのが嫌、というプレイヤーが雰囲気を楽しみながら遊ぶのであれば打ってつけである。 余談 2016年8月3日には有料DLCである『Layers of Fear Inheritance』が配信された。 本編の主人公である画家の娘が主人公であり、娘視点から家族の姿が描かれている。 2019年5月28日には次回作というべき『Layers of Fear2─恐怖のクルーズ』(以下、『2』と表記する)がリリースされた。 主人公は俳優となっており、本作との直接的な繋がりはない。 なお、『2』では本作と異なり、道中で敵に襲われゲームオーバー(直前からやり直し)になるギミックが実装された。 2023年6月15日には本作と『2』をUnreal Engine 5でリメイクした『Layers of Fear』(以下、本作と区別するため『2023』と表記する)が発売された。詳細は後述。 タイトルは本作と同名であるが、2022年に『2023』が発表されてからはSteam版の本作のタイトルが『Layers of Fear (2016)』に変更された(*2)。 Layers of Fear (2023) 【れいやーず おぶ ふぃあー】 ジャンル ホラーアドベンチャー 対応機種 Windows/Mac(Steam) 開発元・販売元 Bloober Team 発売日 2023年6月16日 定価 3,400円 判定 シリーズファンから不評 概要(2023) 2016年に発売された初代『Layers of Fear』(以下『1』)と2019年に発売された『2』の双方をリメイクした上で追加シナリオを加えてリリースされた『Layers of Fear』シリーズの完全版ともいうべき作品。 初代のDLCである『Layers of Fear Inheritance』も標準収録されている。また、ゲームエンジンとして「Unreal Engine5」を用いたことがしきりに喧伝されている(『初代』は「Unity」、『2』は「Unreal Engine 4」)。 リリース後には無料追加シナリオも加わり、シリーズを総括する作品として仕上がっている。 特徴(2023) 基本的なゲームの流れとしては新規シナリオである「作家の物語」→『1』のシナリオである「画家の物語」→『2』のシナリオである「役者の物語」といった順序で進んでいく。 正確には、作者の物語は本編中に少しずつ挟まっていく形。「役者の物語」を終えた後で「作家の物語」も結末に辿り着く仕組みとなっている。 『1』と『2』の物語は、本作ではこの作家が書いた作品としてストーリーが進行していく。 なお、『1』のDLC『Inheritance』にあたる「娘の物語」と、追加シナリオである『1』の主人公の妻にフォーカスを当てた「音楽家の物語」の2つは「画家の物語」をクリアした後の「作家の物語」内において選択することができるが、本編においてクリアは必須ではない。 なお、「画家の物語」、「役者の物語」、「娘の物語」、「音楽家の物語」についてはそれぞれ一度本編をクリアすればシナリオセレクトから遊ぶことも可能なので、「娘の物語」、「音楽家の物語」についてはシナリオセレクトから遊ぶのも手。 ゲーム性についてはこれまでのシリーズと基本的に同じであり、主人公を操作しマップを探索していくホラーゲーム 大きな変更点として、『1』に相当する「画家の物語」や『2』に相当する「役者の物語」において手持ち品としてランタンや懐中電灯が追加されたことが挙げられる。 ランタンなどは単純な光源として利用出来るだけでなく、一部のギミックの除去・移動や、追いかけてくる敵が出現する場面では、一時的に敵を足止めする効果も持つ。 いずれの使い方をしたとしても、ランタンなどは一定時間使うと、クールタイムが発生しその間は利用できないデメリットがある。クールタイムが発生したときの効果音が意外と大きくてホラー要素ではないはずなのに驚かされるのも特徴的。 「画家の物語」についてはかなり大胆なリメイクが施されている。 元々『1』は道中のゲームオーバー要素がなく、ホラー要素のあるウォーキングシミュレーターという趣が強かったが、『2』同様に主人公を追いかけてくる敵が出現する箇所があり、そのような敵に触れるとゲームオーバーになる(『2』同様、直前からやり直しとなる)。 これに伴ってか、『1』の一部イベントにおいて、選択次第では画家が襲われたとしても、そのまま普通にゲーム進行していた(エンディングに影響)が、そのようなイベントも全部排除され、襲われた場合には等しく直前からやり直しとなる。 その他、マップ構造についても一部『1』と同様の構造・ギミックも一部残っているものの、ほとんど別物といっていいほどに変化しており、ベースストーリーは大きく変わらないものの、もはや別ゲームと言っていいほどに大胆なリメイクが施されている。 + 大きな変更点の一例 ゲームオーバーの概念が存在する(既述の通り) もっとも、発生した時点でタイトルに戻されるわけではなく、直前のポイントからやり直しとなるだけである。 エンディング分岐に影響するポイントが分かるようになった 当該ポイントの直前のエリアには壁に天秤のマークが描かれており、分岐ポイントを過ぎた(分岐が確定した)段階で左右どちらかに傾いた天秤マークが壁などに描かれることでどちらの分岐に移行したかが分かるようになっている。 なお、どちらに分岐したかによって直後にネズミの絵が見つかるか、家族の写真が見つかるかが決まるようになっている。 敵に襲われるエリアが存在する(既述の通り) 全てのエリアで敵に襲われるわけではない。襲われるとゲームオーバーになる。 単純に敵から逃げるだけのエリアは少なく、敵を避けながら謎解きをしなければならないことが多いため、焦らされることに。 なお、セーフモードをオンにすれば襲われてもゲームオーバーにならない(敵に触れる直前に敵が消滅する)が、襲われるエリアそのものはなくならない。 2章と3章の最後に入手できるアイテムが逆転している 2章は寝室、3章は地下でそれぞれキーアイテムを入手する展開であり、この展開そのものはおおよそ変わらないのだが、入手できるアイテムはそれぞれ入れ替わっている。 理由は不明だが、タイトルを見る限りアイテムが入れ替えられたのは意図的なものであり、不具合というわけではない。 ランタンを用いて消すことが出来るギミック「こだま」の登場 こだまは赤黒い色をしているため、発見はしやすい。 消すことでアイテムが入手できたり、道が開通したりすることもある。 その他マップ構成等は大きく変化 中盤の逆再生の電話音や、終盤の大音量のピー音、最終盤の勝手にカメラが回転するシーンなど、視覚的、聴覚的に気持ち悪くなりがちなシーンはカットされている。 「役者の物語」についてはおおまかな内容は『2』と同様(*3)だが、上述のとおり、懐中電灯が追加されており一部ギミックの追加などがなされている。 上述の通り、懐中電灯が追加されており、こちらでは主にマネキン操作で用いる。 「娘の物語」については基本的に『Inheritance』と同じ。 追加された「作家の物語」については、本シリーズを総括する物語となっている。ストーリーの中で「画家の物語」や「役者の物語」を挟みながら本作の世界観を総括する内容となっている。 作家の物語はゲーム開始直後、「画家の物語」の途中、「画家の物語」の終了後、「役者の物語」の途中、「役者の物語」の終了後の全5回に分けて展開される。 なお、作家の物語については展開が特殊であるためか、シナリオセレクトで遊ぶことはできない。 無料アップデートで『2』の物語の監督にフォーカスした「監督の物語」が追加された。こちらはシナリオセレクトから遊ぶことが可能。 賛否両論点(2023) 「画家の物語」(『1』)の大幅なリメイク 『2』の際にかなり否定意見が多かった敵に襲われるイベントだが、本作では『1』の「画家の物語」にも逆輸入される結果となった。 『1』の静かな恐怖こそが本シリーズの売りであると考えるプレイヤーは『2』の問題点の最たる例として敵に襲われることを挙げるケースが多く、結果的に「画家の物語」にまでそのシステムが導入されてしまったことに大いに落胆することとなった。 『2』と異なり撃退する手段は用意されているが、あくまで一時的な撃退に留まることや、使い過ぎると撃退するまでの間にクールタイムが発生してしまうこともあるため、ある程度プレイヤースキルが問われる一面もある。 また、ゲーム中のマップやギミックについても『1』から大きく変更されており、新設されたギミックももちろんあるが、削除されたギミックもある。 全体的に「画家の物語」は『1』のリメイクというより、もはや世界観やストーリーを同じとした別作品といって良い程に変更されており、元々の『1』のゲーム性が好きだったプレイヤーからは厳しい声が聞かれることが多いものとなっている。 新鮮に遊べるという側面はあるが、「そもそも、『1』をそのままグラフィック面のブラッシュアップしてくれるだけで良かった」という声や、「本作は本作で悪くないが、『1』は『1』で良かった」という声もあり、『1』と別物であることに対する評価は否定寄りで二分しているといえよう。 本ページの『1』の問題点にも記載のとおり「緊張感がない」ことが『1』の難点と考えるプレイヤーにとっては敵に襲われてゲームオーバーになる可能性がある『2』のシステムは評価点ともいえるが、比較的少数意見というのが実情である。 セーフモードをオンにすれば襲われてゲームオーバーになってしまうことは防げるが、イベントそのものは無効化できないため、『1』の静かな雰囲気が気に入っている人にとっては余計気になるところ。 また、『1』の終盤で襲われるイベントについては、イベントの状況から襲ってきた相手から逃げるか、それとも逃げずに留まるかの葛藤を生み出すシーンとなっており、本作でも同様のイベントがあるものの、本作では襲われるとゲームオーバーになってしまうため留まる選択を取ることが出来ない。『1』を知っていると余計に気になる場面といえる。 作家の物語 本シリーズを総括する物語であり、物語そのものは短めであることを除けば本作の雰囲気にマッチしているといえるためあまり問題とはされない。 ただ、作家の物語はストーリー中に挟まる形式であるため、テンポはあまり良くない。 特に「画家の物語」の途中(3章と4章の間)や、「役者の物語」の途中(2章と3章の間)に挟まってくるため、それぞれの物語に没頭している中で唐突に「作家の物語」が挿入されてくるためテンポが悪く、場合によっては早く「画家の物語(役者の物語)」に戻してほしいと感じてしまうことも。 ストーリー展開的に作家が画家の物語や役者の物語を記している間を切り取ったのが作家の物語だと思われるのだが、せめて「画家の物語」や「役者の物語」の最中に挿入しないでほしいというのが実情。 上述の通り「作家の物語」はシナリオセレクトで遊ぶことはできないため、作家の物語だけにフォーカスを当てて遊ぶことができないのも残念なところ。 評価点(2023) 新規追加された物語 「画家の物語」の画家の妻にフォーカスした「音楽家の物語」や「役者の物語」の監督にフォーカスした「監督の物語」は評価が高い。 特にシリーズでも人気が高い『1』をより掘り下げる「音楽家の物語」についてはかなり好評価である。 「画家の物語」はフルボイスになった 手紙など、『1』ではボイスが付いていなかった部分にもボイスが宛がわれているため、雰囲気作りに一役買っている。 画質が上がった 特に「画家の物語」は大幅に表現力が上がっており、屋敷内の雰囲気や小物などがリアルになっている。 一方で、後述の通り画面が暗くなっているのに折角の高画質化について分かりづらいのは難点といえるか。 「画家の物語」の一部演出がカットされた 『1』で問題視された演出(『1』の問題点参照)については別のイベントに置き換えられている。 問題点(2023) 画面がかなり暗くなった ランタンや懐中電灯が新登場したためか、全体的にゲーム画面が暗くなっている。 これらのアイテムが入手できるまではそれ程暗くないのだが、入手してからはあからさまに暗い場面が増える。 ランタンや懐中電灯は利用中はバッテリーが減少し、なくなると一定時間使えなくなる仕様であるためバッテリーが無くなる度に視界が悪くなることを繰り返さざるを得なくなる。 使えなくなる時間はそれ程長いわけではないものの、そもそも一部の敵が襲いかかってくる場面以外ではバッテリーの必要性がないため、単に暗所を照らすだけでバッテリーが無くなっていくシステムは不親切といわれても仕方ない。 ギミックを解除する際にはランタンなどを照射することになるが、バッテリー残量が少ないと途中でリチャージの時間が発生してしまいテンポを損なう。正直、バッテリー要素が重要となるのは「襲いかかってくる敵をランタンや懐中電灯で照射することで動きを鈍らせる」場面のみであり、そういった場面は限られているため、他のシーンではバッテリー要素は面倒くささを強いるのみである。 画面の明るさは調整可能だが、シナリオ中に画面の明るさを調整する場合、かなり暗い場面が多い「画家の物語」最終章の後に明るい場面が多い「役者の物語」第1章が来るため調整した結果、眩しすぎるという事態も引き起こしやすい。 進行不能バグが存在する 「画家の物語」の3章の特定の部屋において、部屋内のアイテムを入手するまで扉が解錠されない仕掛けが存在する場所があるが、本作では1度アイテムを取ると、一部を除き2周目以降に再配置されない仕様があり、該当する部屋のアイテムも再配置されないため、2周目以降に該当する部屋に入ってしまうと部屋から出ることが出来なくなってしまう。 その部屋は進行に必須ではないいわゆるアイテムがあるだけの部屋であるため、2周目以降にその部屋に入らなければ済むだけの話であるが、一度アイテムを取った後に入ってしまうと確実に出られなくなるためかなり致命的な不具合といえる。 本作は自動でセーブされるポイントが複数あり、直前の部屋でセーブされる、かつその部屋に入った時にはセーブされないため、メインメニューに戻ってやり直せば被害は少ないのがせめてもの救いである。 一部不自然な翻訳がある 海外製のゲームであるため、致し方ない点ともいえるが、『1』の時よりも違和感のある翻訳が多くなってしまっている。 特に気になるのは『画家の物語』の終盤で嫁が主人公に話しかけているであろう場面で「あなた」ではなく「君」と呼びかけたり、とあるアイテムを入手したときの主人公の「開けやがれ」という訳だろうか。 特に後者のアイテム入手時の台詞は『1』で同じものが存在しこのときは「開けろ」という訳であった。主人公は語気が荒れる場面もあるが、少なくとも「開けやがれ」といったような口調がそれまで一切存在しないため気になるところ。 総評(2023) 『Layers of Fear』シリーズの完全版として出された作品であるが、結果的には改変が多く見られる内容となっている。 画質の向上など評価出来る点は確かに存在しており、改変されたギミックもリメイクではない一つの作品として評価するのであれば決して悪いものではない。 ただ、特に本シリーズにおいて人気であった『1』の良さを殺す改変が多くなっており、『Layers of Fear』のファン、ひいては『1』のファンからは落胆されがちな一品である。
https://w.atwiki.jp/outliveplayers/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/iwannalinks/pages/320.html
作成者 K+night DL先 http //www.mediafire.com/?rarqmmd2t1fc15p 感想用 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ghostwind/pages/80.html
No Persistent モード VMware Workstation のスナップショット機能のように高性能ではないが、VMware Player でも起動後の変更をディスクに反映させず、ある時点でのシステム状態を保持することが可能だ。具体的には .vmx ファイルを開き、適用したいパーティションごとに No Persistent モードを設定する。ドライブ名とパーティション番号の間はセミコロンであることに注意されたし(以前ここがピリオドになっているのに気付かず、かなりハマった・・・)。 scsi0 0.mode = "independent-nonpersistent" この状態で仮想マシンを起動すると幾つかの REDO ファイルが一時的に作成される。変更は逐次ここに書き込まれ、仮想マシンの終了時にすべて削除されるという仕組みだ。どのみち起動後の変更は破棄されるのだから終了処理は OS のシャットダウンを経由せず、VMware Player のメニューから「トラブルシューティング パワーオフして終了」でブチ切りさせるほうが速い(笑)。 変更を反映 No Persistent モードで起動しても、場合によっては変更を反映させたくなることがあるかもしれない。通常は終了時にすべて破棄されてしまうが、一旦サスペンドモードで抜けることでこれを回避できる(メニューから「終了」を選択)。この状態はいわば一時停止であり REDO ファイルも消去されずそのままである。サスペンド再開後、OS を終了すれば、やはりすべての変更は破棄される。しかしサスペンド再開前に .vmx ファイルに細工をすることで REDO ファイルに記録された変更をディスクに反映させることが可能となる。その方法は実に単純である。ただ No Persistent モードを無効にするだけである。個人的には行頭に # を付けてコメントアウトさせている。 #scsi0 0.mode = "independent-nonpersistent" この状態で仮想マシンを呼び出すと OS 起動前にダイアログが表示され、REDO ファイルの反映または破棄を選択できる。起動後は Persistent モードで動作するので無駄な変更を反映させないためには一旦 OS を終了させ、No Persistent モードに戻す必要がある。 もっともあらかじめディスクを更新することがわかっている場合は、最初から Persistent モードで起動するほうがよい。ディスクのコミット処理は負荷が高く、かなりの時間を要してしまうためである。 ただし
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/677.html
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 ×
https://w.atwiki.jp/monbran633/pages/17.html
Google Play Musicは、クラウド上に保存した音楽を各種端末上でストリーミング再生したり、ダウンロードして聞いたりすることが出来るサービスで、インターネットに接続する環境であれば、どこでも自分の音楽が聞くことが出来る非常に便利なサービスです。 このサービスは現在、日本のGoogleでは提供されていませんが、米国のGoogle Play Musicでサービスを登録することができます。 利用に当たっては、お住まいの地域の法令に従って正しく利用しましょう。
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/11.html
列名(簡略名)※ 列名(WMPのTag)※ 概要 データ型 メディアライブラリが管理する単位※ 有効範囲 audio テーブル video テーブル photo テーブル playlist テーブル other テーブル expand句 convert関数※ convert関数の変換内容※ where句で使える関数 ※ option randomselect※ 備考 adddate AcquisitionTime ライブラリ追加日時 日付 世界標準時UTC 1970/01/01以降 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 東京時間(+9時間) TodayFirst(数値) TodayLast(数値) TodayNow(数値) メディアライブラリ内のデータはUTCで管理されていますが、where句で検索時には+9 00して東京時間で検索できるようにしています。 プレイリスト画面に出力されるのも東京時間です。但しテキストボックス出力時はconvert関数を使わないとUTC時間で取得します。 adddateymd acquisitiontimeyearmonthday ライブラリ追加年月日 日付 世界標準時UTC 1970/01/01以降 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 東京時間(+9時間) TodayFirst(数値) TodayLast(数値) TodayNow(数値) 上記のadddate列と同じ仕様になります。adddateとadddateymdについて、本スキンの内では異なる処理として用いていますが、ユーザー側の視点から見ると、違いはないハズです。 album WM/Albumtitle アルバム 文字列 ○ ○ ○ albumartist WM/AlbumArtist アルバムアーティスト 文字列 ○ ○ ○ ファイルプロパティではアルバムアーティストとなっている。 artistと比べ使われることは少ないみたい。 artist Author アーティスト 文字列 ○ ○ ○ ○ ○ ファイルプロパティでは参加アーティスト、作成者等と名称がファイルによって名称が異なる。 audiobitrate AudioBitrate オーディオビットレート 数値 bps 0~ ○ ○ Mbps、Kbps audioformat AudioFormat オーディオフォーマット 文字列 ○ ○ ○ オーディオ形式を識別するのFourCCコード。 メディアタイプを表すGUIDの組合せの内、サブタイプの模様。 詳細は欄外のサイトを参照。 FormatTag列も参照。 averagelevel AverageLevel 平均音量レベル 数値 0~ ○ ○ bitrate Bitrate ビットレートbps 数値 bps 0~ ○ ○ ○ ○ ○ Mbps、Kbps bpm WM/BeatsPerMinute ビート数/分 文字列 ? ○ channels channels チャネル 数値 0~ ○ ○ comment Description コメント(音楽・動画) 文字列 ○ ※備考参照 ○ MSヘルプではaudioのみ対応可と記載されているが、Win8-WMP12環境ではvideoでも取得には対応していることを確認。 但し更新はできない。 commentpicture comment※備考 コメント(画像) 文字列 ○ ○ 画像ファイル用のコメント SQLでcomment列を指定した場合は、上記の「commentコメント(音楽・動画)」が優先される。 composer WM/Composer 作曲者 文字列 ○ ※ ○ ○ conductor WM/Conductor 指揮者 文字列 ○ ○ ○ copyright Copyright 著作権 文字列 ○ ○ ○ ○ 列名(簡略名)※ 列名(WMPのTag)※ 概要 データ型 メディアライブラリが管理する単位※ 有効範囲 audio テーブル video テーブル photo テーブル playlist テーブル other テーブル expand句 convert関数※ convert関数の変換内容※ where句で使える関数 ※ option randomselect※ 備考 director WM/Director ディレクター 文字列 ○ ○ ○ encodingdate WM/EncodingTime エンコード日時 日付 世界標準時UTC 1970/01/01以降 ○ ○ ○ ○ ○ 東京時間(+9時間) TodayFirst(数値) TodayLast(数値) TodayNow(数値) ※acquisitiondateの備考欄を参照。 filesize FileSize ファイルサイズ 数値 Byte 0~ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MB、GB toKB(数値) toMB(数値) toGB(数値) filetype FileType 種類 文字列 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ formattag FormatTag オーディオコーデックの形式 文字列 ○ ○ ○ オーディオコーデックを表す数値。 詳細は欄外のサイトを参照。 またaudioformat列も参照。 fourcc FourCC FourCC 文字列 数値? ○ ○ MPG1、WMV1等。 ※判定できない場合は数値 動画ファイルをレンダリングするために必要なコーデックを識別子。 framerate FrameRate フレームレートfps 数値 1/1000fps ※備考参照 0~ ○ ○ ○ 00.00 形式 メディアライブラリ内でframerateはフレーム/ミリ秒単位で管理されていますが、where句では1フレーム/秒単位で検索できるように値を加工しています。 Ex)framerateが29.97のデータを取得 where framerate = 29.97 プレイリスト出力 29.97 テキストボックス出力 29970 テキストボックス出力(convert) 29.97 genre WM/Genre ジャンル 文字列 ○ ○ ○ ○ ○ ○ groupcomment WM/ContentGroupDescription グループコメント 文字列 ○ ○ height WM/VideoHeight イメージの高さ 数値 0~ ○ ○ ○ id TrackingID メディア識別子 文字列 ○ ○ ○ ○ ○ ○ index PlaylistIndex 連番(0始まり) 文字列 ○ ○ ○ ○ ○ ○ プレイリストの連番です。 プレイリストの上から順に0から始まる連番が振られます。 Where句およびorder by句には設定できません。 language WM/Language 言語 文字列 ○ ○ ○ ※詳細不明 lastplayeddate UserLastPlayedTime 最終再生日時 日付 世界標準時UTC 1970/01/01以降 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 東京時間(+9時間) TodayFirst(数値) TodayLast(数値) TodayNow(数値) ※acquisitiondateの備考欄を参照。 length Duration 再生時間、曲の長さ 数値 秒(ミリ秒) ※備考参照 0~ ○ ○ ○ ○ ○ 00 00 00 形式 toM(分) toMinute(分) toH(時間) toHour(時間) メディアライブラリ内ではlengthはミリ秒単位で管理されていますが、where句では1秒単位で検索できるように値を加工しています。 Ex)lengthが60秒のデータを取得 where length = 60 プレイリスト出力 1 00 テキストボックス出力 60000 テキストボックス出力(convert) 00 01 00 lyrics WM/Lyrics 歌詞 文字列 ○ ※ ○ テキストボックス出力の場合、改行が入るため非常に醜くなります。 テキストボックス出力の場合、CPU負担が非常にかかります。 列名(簡略名)※ 列名(WMPのTag)※ 概要 データ型 メディアライブラリが管理する単位※ 有効範囲 audio テーブル video テーブル photo テーブル playlist テーブル other テーブル expand句 convert関数※ convert関数の変換内容※ where句で使える関数 ※ option randomselect※ 備考 name Title タイトル 文字列 ○ ○ ○ ○ ○ ○ mcdi WM/MCDI 音楽CDの識別子 文字列 ○ ○ ファイルまたはトラックがコピーされたCDの音楽CDの識別子です。 mood WM/Mood ムード 文字列 ○ ○ ○ type MediaType メディアタイプ 文字列 ○ ○ ○ ○ ○ ○ originalalbumtitle WM/OriginAlalbumTitle 元のアルバム 文字列 ○ ○ ○ originalartist WM/OriginalArtist 原曲のアーティスト 文字列 ○ ○ ○ originallyricist WM/OriginalLyricist 原曲の作詞者 文字列 ○ ○ ○ partofset WM/PartOfSet Attribute ディスク番号/合計枚数 文字列 ○ 3枚組のCDの1枚目のような設定。 [ディスク番号/合計枚数]のような形式で保存する。 (例) 1/3 peaklevel PeakValue ピーク音量レベル 数値 0~ ○ ○ period WM/Period 期間 文字列 ○ ○ playcount UserPlayCount 再生回数 数値 0~ ○ ○ ○ ○ ○ playcountafternoon userplaycountafternoon 再生回数(昼) 数値 0~ ○ ○ ○ ○ ○ playcountevening userplaycountevening 再生回数(夕方) 数値 0~ ○ ○ ○ ○ ○ playcountmorning userplaycountmorning 再生回数(朝) 数値 0~ ○ ○ ○ ○ ○ playcountnight userplaycountnight 再生回数(夜) 数値 0~ ○ ○ ○ ○ ○ playcountweekday userplaycountweekday 再生回数(平日) 数値 0~ ○ ○ ○ ○ ○ playcountweekend userplaycountweekend 再生回数(週末) 数値 0~ ○ ○ ○ ○ ○ 列名(簡略名)※ 列名(WMPのTag)※ 概要 データ型 メディアライブラリが管理する単位※ 有効範囲 audio テーブル video テーブル photo テーブル playlist テーブル other テーブル expand句 convert関数※ convert関数の変換内容※ where句で使える関数 ※ option randomselect※ 備考 producer WM/Producer プロデューサー 文字列 ○ ○ ○ protect Is_Protected デジタル著作権管理 真偽 ○ ○ ○ コンテンツがデジタル著作権管理(DRM)を使用して保護されているかどうかを示します。 provider WM/Provider プロバイダー 文字列 ○ ○ ○ ○ providerrating WM/ProviderRating プロバイダー評価 数値 ○ ○ ○ providerstyle WM/Providerstyle プロバイダースタイル 文字列 ○ ○ ○ ○ publisher WM/Publisher 発行元/スタジオ 文字列 ○ ○ ○ ○ 出版社、レーベル、スタジオ、リリースby、企業ブランド名、等 rating UserRating 自分の評価 数値 ※備考参照 0~99 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★★★☆☆形式 ☆☆***形式 自分の評価は上の形式 自動評価は下の形式 convert関数内部ではUserEffectiveRatingも利用 toStar(星の数) ○ ☆0 0(0) ☆1 1-12(1) ☆2 13-37(25) ☆3 38-62(50) ☆4 63-86(75) ☆5 87-99(99) // ☆2つを指定(確実に取得したい場合) where rating = 13 and rating = 37 // ☆2つを指定(大抵、こちらでもOK) where rating = 25 またwhere句内でtoStar()を使うこともできます。 // ☆3つを指定 where rating = toStar(3) ratingauto UserEffectiveRating 自動評価 数値 ※備考参照 ※備考参照 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 同上 toStar(星の数) ○ ※ratingの備考欄を参照。 recordingdate recordingdate レコーディング日時 日付 1970/01/01以降 ○ ○ ○ ○ ○ 東京時間(+9時間) ※acquisitiondateの備考欄を参照。 releasedate ReleaseDate リリース日時 日付 世界標準時UTC 1970/01/01以降 ○ ○ ○ ○ 西暦年(yyyy) TodayFirst(数値) TodayLast(数値) TodayNow(数値) メディアライブラリ内のデータはUTCで管理されていますが、where句で検索時には+9 00して東京時間で検索できるようにしています。 プレイリストビュー表示は西暦年(yyyy)です。テキストボックス出力時はconvert関数を使わないとUTC時間で取得します。 ※ReleaseDateYearMonthDay列も別途参照の事。 releaseday ReleaseDateDay リリース日 数値 ○ ○ ○ releasemonth ReleaseDateMonth リリース月 数値 ○ ○ ○ releaseyear ReleaseDateYear リリース年 数値 ○ ○ ○ releaseymd ReleaseDateYearMonthDay リリース年月日 日付 世界標準時UTC 1970/01/01以降 ○ ○ ○ ○ 東京時間(+9時間) TodayFirst(数値) TodayLast(数値) TodayNow(数値) ReleaseDateと同じデータと思われる。 判明している違いは、プレイリストビューに表示が「YYYY/MM/DD HH MM SS」形式である事である。 上記に合わせ、convert()関数の出力結果も、ReleaseDate列とは変えている。 列名(簡略名)※ 列名(WMPのTag)※ 概要 データ型 メディアライブラリが管理する単位※ 有効範囲 audio テーブル video テーブル photo テーブル playlist テーブル other テーブル expand句 convert関数※ convert関数の変換内容※ where句で使える関数 ※ option randomselect※ 備考 subject Subject 件名(画像 文字列 ○ ○ subtitle WM/Subtitle サブタイトル 文字列 ○ ○ ○ subtitlecomment WM/SubtitleDescription サブタイトルコメント 文字列 ○ ○ tag wm/category タグ/カテゴリー 文字列 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ tracknum WM/TrackNumber トラック番号 数値 1~ ○ ○ url SourceURL ファイルパス/URL 文字列 ○ ○ ○ ○ ○ ○ vbr IsVBR 可変ビットレート(VBR) 真偽 ○ ○ ○ コンテンツが可変ビットレート(VBR)エンコーディングを使用してエンコードされたかどうか示す。 videobitrate VideoBitrate ビデオビットレート 数値 bps 0~ ○ ○ ○ Mbps、Kbps videoformat VideoFormat ビデオフォーマット 文字列 ○ ○ 動画を識別するのFourCCコード。 メディアタイプを表すGUIDの組合せの内、サブタイプの模様。 詳細は欄外のサイトを参照。 FourCC列も参照。 width WM/VideoWidth イメージの幅 数値 0~ ○ ○ ○ writer WM/Writer 作詞者/脚本家 文字列 ○ ○ ○ ○ 作詞者/脚本家等 year WM/Year 年 文字列 ○ ○ コンテンツが公開された年 ※列名は簡略名、WMPのTagのどちらを使ってもSQLを実行できます。 ※単位はメディアライブラリが内部で保存しているデータの単位です。WHERE句の利用時・結果タブ出力時に確認してください。なお結果タブへの出力結果の際にconvert関数を使うとconvert関数欄のような変換ができます。 ※select句で指定テーブルに属さない列を設定すると基本的には空データが取得されます。但し、タグ編集ツール等で該当のタグが埋めこまれている場合は、その値を取得します。 ※where句で指定テーブルに属さない列を設定した場合、構文エラーとなります。 ※order by句で指定テーブルに属さない列を設定した場合、基本的には空データとしてソート処理を実施します。但しタグが埋め込まれていた場合、その値を利用します。 ※option random select句は、select句で取得した値を、更に指定列名のランダムな値を使った取得レコードの絞込みを行うものです。 ※非推奨機能ですが、wmvファイルの場合、プロパティ画面において「作曲者」「歌詞」「コメント」の編集ができるオプションがあります。ただし、「作曲者」「歌詞」はSQLでは検索できません。 ※列(WMPのタグ)の詳細を知りたい方は以下のHPを参照してください。 ・Attribute Reference http //msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd562375(v=vs.85).aspx ・PLAYLIST.columnshttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc411077/ ※コーデックのより詳しい情報を知りたい方はHPを参照してください。 ・サポートされるメディア形式、プロトコル、およびログ フィールドhttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc189080(v=vs.95).aspx ・Media Type Identifiers (Windows) http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/dd757532(v=vs.85).aspx